home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Topik / Topik - Disk 17 - Caligari and Demos (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].zip / Topik - Disk 17 - Caligari and Demos (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].adf / ReadMe.2 < prev    next >
Text File  |  1989-10-01  |  4KB  |  87 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR CALIGARI DEMO
  2.  
  3. There are two ways to run Caligari: The first is simple; insert the Demo
  4. Disk into internal Amiga drive and reboot.  After this the program will
  5. start all by itself.  Second way to run the program is from the workbench.
  6. This is attractive because if program and data are copied to ramdisk
  7. or hard disk program executes much faster than from floppy disk.  To run
  8. the program from ramdisk type the following from CLI (demo disk is
  9. assumed to be in df1:):
  10.  
  11. COPY DF1:CALDATA RAM: ALL
  12. COPY DF1:CALIG#? RAM:
  13. COPY DF1:NEW#? RAM:
  14. ASSIGN CALDATA: RAM:
  15.  
  16. (note: you could substitute DF2:, VD0:, VDK:, or your hard disk
  17. partitions as appropriate)
  18.  
  19. After this close CLi and select program icon from ramdisk.  Also on
  20. Amiga 2000 run "Fastmem" to speed up the execution.  If you run into
  21. problems doing this give us a call.
  22.  
  23. Initially the program enters the object design module with navigation menu
  24. active.  Try to move cursor to the perspective area.  Press left mouse
  25. button and move the mouse while holding the button down. ENCIR moves the
  26. eye around the point the eye looks at.  Release the button and select
  27. MOVE from the menu.  Now the eye moves linearly in space up and down,
  28. left and right, and in and out (press right button for in-out
  29. movement).
  30.  
  31. Select PRIM from the bottom menu strip and load one of the primitives
  32. into the work space.  Once your object appears on the perspective grid
  33. select TRANS to move the object, ROT to rotate it or SCALE to change
  34. its size.  Try also different combination of X, Y, and Z axes (these
  35. gadgets restrict operations to only one or two dimensions at the time).
  36.  
  37. Load more primitives and use PICK gadget to select among them. Try
  38. RENDER gadget for sloid view (you can get better solid view in scene
  39. module).  Use UNDO to correct your errors and ERASE to delete objects
  40. from working space.  Try also Orthogonal views for precise positioning
  41. of objects.  Orthogonal views work identically to perspective view.
  42.  
  43. Use LOAD option to load some predesigned objects.  Use arrow down from
  44. PICK option to access parts of complex objects (select the arm of
  45. the robot, then select ROT Z to pivot it around robot's shoulder).
  46. This is called HIERARCHICAL access.  Selecting ETC will bring up numeric
  47. submenu.  Try turn on the GRID from this submenu and notice that
  48. objects now move and rotate in predefined steps.
  49.  
  50. From TOOLS you can GLUE simple objects together, COPY them and also you
  51. can access EXTRUDER.  Try to draw several shapes (make holes in the
  52. if you want) and extrude the shapes using EXTRUDE, SPIN, and CONE options.
  53.  
  54. Select SCENE for scene module.  This will bring up a simple scene.
  55. Render the scene.  First tim ethat you select RENDER the program compiles
  56. some data so be patient.  AFter that you can change the scene and the
  57. eyepoint and you can get solid view very quickly.  You can run the real
  58. time script preview by exiting the program and typing "preview ncga"
  59. from the CLI.  Script in Caligari is also fully functional.
  60.  
  61. (note: I have chosen NOT to include the 250K "ncga" wireframe script
  62. from this upload to save on download time.  It's just a wireframe
  63. animation of the word "amiga" and a checkmark moving around).
  64.  
  65. Many options in Caligari are configurable: you can add or subtract menu
  66. strips (using close icons), change data paths, scenes (from main menu),
  67. set number of segments for extruder operations, number of palette colors,
  68. etc., but this goes beyond the scope of simple instructions.  All
  69. operations on this demo are functional however, including lights, colors,
  70. script and rendering functions.
  71.  
  72. We hope you will enjoy this demo disk and decide to order the full
  73. program which comes with full documentation an duser support from Octree
  74. Software.
  75.  
  76. Roman Ormandy, President
  77. OCTREE SOFTWARE INC.
  78. 311 W. 43rd Street
  79. New York, NY 10036
  80. 212-262-3116
  81.  
  82. [this documentation typed in verbatim from a single printed sheet which
  83. accompanied the copy of the Caligari Demo Disk I received from him
  84. this date]
  85.  
  86.  
  87.